2ch Civilization3スレッド謹製FAQ 改

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2ちゃんねる最新スレ
Civ3で世界制覇Vol58〜プロ酋長ですが何か?〜 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1121835276/l50

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麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)  http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)  http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civ3で世界制覇Vol58〜プロ酋長ですが何か?〜http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1121835276/l50

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120534260/l50
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。、また次スレ立て決定権は>>950に委ねられます
>>950が不可能だった場合、>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい
この場合、スレタイは>>950の指定した物を利用して下さい。

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

>>2

■マルチ、Double Your Pleasureなど

Civ3系マルチ+シナリオvol.5-RaRついに登場!2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117077600/

PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#c3cをご利用ください。
IRCの導入はhttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。

本家 DyP配布
http://civ3.bernskov.com/
Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳など)
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
汎用適応技術研究 (DyP 日本語化キットと「サイエンス&マジック」の配布)
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
文明時代 (DyP日本語版Civlopediaなど)
http://mk.zansu.com/civ3/index.php
廃人の隙間風 (あぷろだなど)
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/
物置(civ3mod「Coldwarシナリオ」配布)
http://ikaruga.minidns.net/
風の谷(c3c三国志シナリオ配布)
http://ikebukuro.cool.ne.jp/shinji60/

PTWリプレイ http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
Civ3 PTW板 http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/

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◆過去スレ
Vol1 http://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol.2〜国連vsオレ〜http://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol.3〜日はまた昇る〜http://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol.4〜24時間、戦えますか。〜http://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol.5〜巻き込まれて百年戦争〜http://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol.6〜奈良の大仏が世界制覇〜http://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol.7〜それも今すぐに!〜http://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol.8〜睡眠時間が枯渇しました〜http://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol.9〜気が付けばNEW京都〜http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/ (html化待ち)
Vol.10〜ガンジーお前もか〜http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/ (html化待ち)
Vol.11〜国連。敗北。午前四時〜http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/ (html化待ち)
Vol.12〜秋の夜長に世界制覇〜http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/ (html化待ち)
Vol.13〜朕は国家なり〜http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/ (html化待ち)
Vol.14〜オレも核開発〜http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040833050/ (html化待ち)
Vol.15〜寝るのは軟弱者だけ〜http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046280700/ (html化待ち)
Vol.16〜日本のアニメで文化勝利〜http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049630882/ (html化待ち)
Vol.17〜石タン ハァハァ〜http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053340117/ (html化待ち)
Vol.18〜普通選挙で侵略戦争〜http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055590859/ (html化待ち)
Vol.19〜本日2度目のマンハッタン〜http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058182906/ (html化待ち)
Vol20〜仁義は枯渇しました〜http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060772212/ (html化待ち)
Vol21〜鉄道使って無限旅行〜http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063898674/ (html化待ち)
Vol22〜核と共に去りぬ〜http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067233115/ (html化待ち)
Vol23〜眠気もConquest〜http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069303953/ (html化待ち)
Vol.24〜会社に放逐されますた〜http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070536962/ (html化待ち)
Vol.25〜ターン待ちに進む人生〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071645532/ (html化待ち)
Vol.26〜ゆく都市くる都市〜http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072621606/ (html化待ち)
Vol.27〜ラスト・イロコイ〜http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.28〜牛の供給が途絶えました〜http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.28 〜Civ民暁を覚えず〜http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079520608/ (html化待ち)
Vol.30〜C3Cパッチまだぁ?〜http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081226857/ (html化待ち)
Vol.31〜夫婦間で核戦争〜http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082273856/ (html化待ち)
Vol.32〜新パッチで黄金期〜http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083641573/ (html化待ち)
Vol.33〜世界の中心で核を放つ〜http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1085135862/ (html化待ち)
Vol.34〜アレクを発見しましたぞ!〜http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1087103863/ (html化待ち)
Vol.35〜麦茶片手に世界征服〜http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1089043783/ (html化待ち)
Vol.36〜アテネ五輪を緊急生産〜http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091187105/ (html化待ち)
Vol.37〜アテネを陥せ侍達〜http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093259878/ (html化待ち)
Vol.38〜スレタイ100年戦争〜http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094879571/ (html化待ち)
Vol.39〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096471458/ (html化待ち)
Vol.40〜戦車に乗ってブドウ狩り〜http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1097263035/ (html化待ち)
Vol.41〜住人は現状に満足です〜http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1098367557/ (html化待ち)
Vol.42〜父、変換(かえ)る〜http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1099241496/ (html化待ち)
Vol.43〜そこに鉄があるから〜http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100186439/ (html化待ち)
Vol.44〜civが放逐されましたぞ〜http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101367188/ (html化待ち)
Vol.45〜クリスマスなど放っておけ〜http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102522812/ (html化待ち)
Vol.46〜A HAPPY NEW GAME〜http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104067896/ (html化待ち)
Vol.47〜廃人式が行われています〜http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106046415/ (html化待ち)
Vol.48〜愛のレシピはICBM〜http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107427240/ (html化待ち)
Vol.49〜桃の節句にブドウ狩り〜http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108915361/ (html化待ち)
Vol.50〜突撃!隣の戦略資源〜http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110553918/ (html化待ち)
Vol.51〜Civ脳の恐怖〜http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111727514/ (html化待ち)
Vol.52〜Civとはどんなものかしら〜http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112716941/ (html化待ち)
Vol.53〜フレッツICBM〜http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1114317553/ (html化待ち)
Vol.54〜戦士で戦車を倒したよ〜http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115848560/ (html化待ち)
Vol.55〜ロバの耳をくれてやる〜http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117375607/ (html化待ち)
Vol.56〜エピソード3 シドの復讐〜http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118779609/ (html化待ち)
Vol.57〜CivCivやめる午前5時〜http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120534260/ (html化待ち)
Vol.58〜プロ酋長ですが何か?〜http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1121835276/ (html化待ち)
◆その他関連リンク

CivFanatics http://www.civfanatics.com/
全世界のCivキ○ガイたちが集うサイト(英語)。ニュースやコンテスト、戦術会議からマップ、シナリオ、MODまでコンテンツは多岐に渡ります。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011113/yuki02.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020411/civ3.htm
http://www.4gamer.net/review/live/civ3_1.html
日本語のレビューです。どんなゲームかなと思ってる方は参考にどうぞ。

◆MODいろいろ

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=8969
 地形総合。川、海、山、畑のグラフィックをもっとそれっぽく、目に優しく。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=21248
 地形グラフィックMOD。 上のよりやや渋めの色合い。

http://www.civfanatics.net/files/civ3/pafiledb.php?action=file&id=534
 水彩画風グラフィックMOD。

http://www.civfanatics.net/files/civ3/pafiledb.php?action=file&id=2
 地形の黄色を抑えて目にやさしく。

http://www.civfanatics.net/files/civ3/pafiledb.php?action=file&id=315
 都市のグラフィックに木が生えます。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=21871
 鉱山が郊外の街のようになります。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=d5c1243771bf9ec9738e671bef9aec64&threadid=12391
 灌漑のMOD。2ページ目に平原用と砂漠用のがあります。
 こんな感じ  http://edit.photos.yahoo.com/eb/zeb_fisher/launch?.dir=/Civilization+III/Art

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=6fcb54d99d08ae876e4471bffd8e9e15&threadid=14987
 鉄道をciv2のように直線的にします。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=15022
 豪奢資源、戦略資源に印(豪奢資源ならスマイル、ウラニウムならUってな感じ)をつけ、見やすくする。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=8079
 建設キューのグラフィックに色々注を付ける。
 ユニット右上の数字は、そのユニットが後何回アップグレード可能なのか示す。
 ユニット右の四角は、そのユニットに何ユニット乗ることが出来るか示す。
 建物右上の四角は、その建物がターンごとにいくらの維持費を必要とするか示す。
 建物左上の四角は、その建物がターンごとに生み出す文化ポイントを示す。
 建物(不思議)右上の赤い四角は、その不思議が時代遅れになるかならないかを示す。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=7630
 不思議が立てられたときのグラフィックに、
  ・その効果
  ・時代遅れになる要因
  ・この不思議で黄金期を迎える文明の性格
  ・生産する文化ポイント
 を書き加える(英語で)

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=9362
 都市ビューの人口グラフィックの左下に、幸福状態を表すスマイリーマークを足す
 (Domestic Advisorでいろんな都市を同時にながめる時に便利!)

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=22142
 やる気にあふれた指輪物語MOD。動作確認求む。

http://ourworld.compuserve.com/homepages/sgt_stryker/civfasc.html
 素敵にナチMOD。こちらも動作確認募集中。

http://ryo.vis.ne.jp/pcg/civ3.html
 戦国シナリオ。いまだ未完成の模様。ただしマップは使用可。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=3d1418c3a914a8282826b35bdb5575e9&threadid=22289
 ユニット多数。使い方は次項参照。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=21647
 第三帝国ユニット。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=6c5f282a65882e8935402b98854cba6b&threadid=23381
 複数のユニットのイメージをまとめたUnit32.pcxファイルがあります。
 使いたいユニットのイメージをここからペーストするとよいでしょう。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=76f66012879ecfcca0eda614dc248930&threadid=20863
 リソース多数。使い方は次項参照。

  ・資源編
     まずResourses.pcxをペイントソフト(PaintShopやGimpなどpcxファイルが扱えるもの)で開きます。
    次に空白部分(あるいは既存のと差し替え)に追加資源のpcxファイルをペーストします。
    それから上記のHackエディタを使って資源を追加します。細かく言えば、Resourses shadows.pcxも変更すべきでしょう。
    なおResourses.pcxが認識できるのは36までなので、それ以上追加してもゲーム画面にグラフィックは出ません(存在はするが透明)

  ・ユニット編
     まずUnit32.pcxをペイントソフトで開きます。そこに、使用したいユニットのイメージをペーストします。
    複数のユニットのイメージをまとめたUnit32.pcxファイルがあります。使いたいユニットのイメージをここからペーストするとよいでしょう。
      http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=6c5f282a65882e8935402b98854cba6b&threadid=23381
    それからエディタを使ってユニットを追加します。次に、Art/unitsフォルダ内にある使用したいユニットのフォルダ名を、
    エディタで追加したユニット名と同じにします。そして、そのフォルダ内のiniファイルもユニット名と同じにしましょう。
    (これをやらないと、そのユニットがゲームに出た途端に落ちます)
    ユニット数の制限はわかりませんが、今のところ90体までは可能です。

     例えば「ゲリラ兵」を作りたい場合は、「ゲリラ兵」というフォルダを作って、Art/unitsフォルダ内に入れてください。
    次に、DLしたユニットファイルの中に、「ゲリラ兵」なら「guerrilla.ini」と言うファイルがあると思います。
    それを、「ゲリラ兵.ini」と変更してください。

◆FAQ

Q. フォントがずれる
A. フォントキャッシュを削除したら治る場合があります。
  http://homepage2.nifty.com/winfaq/fontstrouble.html を参考にしてください。

Q. フォントサイズを直したい
A. 住人達が色々実験しています(iniファイルをいじれば何とかなるという話があります)。

Q. 七文明以上の場合、外交画面で表示されない国があるけど
A. Shift+右クリックで残りの文明が表示されます。

Q. 労働者をオートにしたら、畑を壊して鉱山作ってる
A. Shift+Aで既存の地形改善を破壊せずに自動化します。

Q. いつも理不尽な負け方をする。もしかしてAiはインチキをしている?
A. 結論から言えば、戦闘には補正もインチキもありません。
  詳しくは「戦闘について 」を参考にしてください。
  確実に勝つには、金と数と外交で責めましょう。最強無敵のスーパーユニットでごり押しという考え方は通用しません。

Q. セーブロードを繰り返しても、俺の剣士(or 侍、歩兵、etc...)必ず負ける
A. Civ3はターンの始めに全てのランダム結果が決められます。
  ひとつ前のターンに戻り、ユニットの動かす順番などをかえることで何とかなります。
  また、1.21パッチでゲーム開始以前にセーブロードで結果が代わるようにすることが出来ます。

Q. 漏れの先端技術がすぐに広がってしまう
A. 技術は、それを所有する国が広がるにつれ価値がなし崩し的に下がっていきます。
  「先進国vs世界」という構図が基本なだけ、世界をリードするには覚悟が必要です。
  先端技術は値段が高いうちに売ってしまうか、或いは一生秘匿にするかでしょう。

Q. EEやAOCでの戦略はどれだけ参考になりますか?
A. 全然違うゲームなので、全く役に立たないでしょう。先入観がある分、特に資源関係で勘違いしてしまうかもしれません。
  マニュアルをしっかり読みましょう。

Q. 初回限定のガイドブックってどれくらい役に立つの?
A. それなりに役に立ちます。とはいえ、初心者を前提に書かれている点、
  パッチが当たる前の戦略である点などから、鵜呑みにはしにくいかもしれません。
  自分なりの戦略を編み出すのもCiv3の醍醐味なので、あくまで参考程度にしておきましょう。

Q. マルチは出来るの?
A. 拡張パック「PlayTheWorld」でできるようにはなりましたが、不具合が多いので実際にはほとんどできません。新パッチに期待しましょう。

Q. 日本語版パッチは英語版で使える?
A. 完全に確認はとれていませんが、英語版パッチ・日本語版パッチの順であてると動くという話も…

Q. パッチ当てたら起動できなくなりますたorz (c3c日本語版1.22パッチ
A. どうやらクローンCDが引っかかる模様
クローンCDアンインスコでおっけい

Q. ↑やっても起動できないヽ(`Д´)ノ
A. daemontoolsをアップデートすれば良いとの事で、最新の3.47にしたら見事起動

Q. 朝になっちゃいました……
A. もうだめぽ……

◆戦闘について(質問が多いので)

戦闘で理不尽な負け方をしてしまった方は、COMの正当性を疑う前に、次の三つの事柄を確認してみてください。

1. 戦闘では、攻撃側の攻撃力、防御側の防御力しか計算されません。
  攻撃側の防御力や、防御側の攻撃力は戦闘結果に何の影響も与えません。
  攻撃に向いたユニットと防御に向いたユニットを見極め、次のような事がないようにしましょう。
  
  例)プレイヤーは、マスケット兵(2.4.1)で敵国の槍兵(1.2.1)を攻撃しました。
    この時計算されるのは、マスケット兵の攻撃力の2、槍兵の防御力の2のみです。
    つまり、マスケット兵で攻撃するというのは、騎乗兵(2.1.2)で攻撃するということと大差ないということです。
    この場合、野戦でも槍兵側に54%の勝率があります。

  例2)プレイヤーは、敵国の不死隊(4.2.1)からの攻撃を騎兵隊(6.3.3)で守りました。
     この時計算されるのは、不死隊の攻撃力4、騎兵隊の防御力3のみです。
     つまり、騎兵隊で守備するというのは、長槍兵(1.3.1.)で守備するということと大差ないということです。
     この場合、野戦なら59%の確率で騎兵隊は敗北します。

2. 戦闘では、常に防御側に地形や都市などによるボーナスが付きます。
  防御側の地形は、ほとんどの場合10%です。森林やジャングルは25%、
  丘なら50%、山なら100%のボーナスが防御側の防御力に付きます。
  (唯一、空中だけが地形によるボーナスを受けないことになっています)
  防御側が砦にこもっていたり、壁に守られた都市にこもっていると、さらに50%のボーナスが付きます。
  また、壁とは累積しませんが、都市の人口によって50%、100%のボーナスがあります。
  加えて、防御側が防御体制のとき、攻撃側が川越で攻撃しているとき、それぞれ25%のボーナスがあります。

  例)プレイヤーは、機械化歩兵(12.18.2)で敵国の長槍兵(1.3.1)を攻撃しました。
    長槍兵は山の上の要塞に陣取っており、防御体制に入っていました。
    さらに運の悪い事に、機械化歩兵と長槍兵の間には、川が流れていました。
    この時、長槍兵に加算されるボーナスは、山(+100%)、要塞(+50%)、川越(+25%)、防御体制(+25%)の
    計200%であり、実際の防御力は9という風に計算されます。
    機械化歩兵は、6割の勝率しか保てません。


3. 戦闘では、難易度による補正などはありません。
  難易度によるボーナスは蛮族に対してだけです。(酋長で+400%、天帝で0%)
  一番易しいレベルでもボコボコにされるときはボコボコにされるということを念頭においてください。

  ちなみに、勝率の計算には次のページが便利です。
  http://www.civfanatics.com/civ3combatcalc.html (英語版)
  http://www7.plala.or.jp/gk/civ3/civ3combatcalc.html (日本語版)
  シヴィライゼーション3戦闘用計算機byぬるぽ◆mygAWRCTDY


  絶対負けられない場面では、上で色々計算してから、挑むとよいでしょう。







TITLE:2ch Civilization III スレ謹製FAQ
DATE:2004/07/02 22:15
URL:http://members.at.infoseek.co.jp/civ2ch/